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Glossário
A ficha de cada peça usa o vocabulário de quem imprime. Aqui está o que cada termo quer dizer, em uma frase.
Por que a peça existe
O primeiro campo da ficha. Explica por que uma peça boa está à venda sem ter sido feita para vender.
- Print test
- Peça impressa para testar a máquina, a resina ou os suportes, não para vender. Costuma sair boa: quem testa quer ver o resultado real, com o mesmo cuidado de uma peça final. É o que mais enche prateleira de quem imprime.
- Sobra de lote
- A peça que sobrou de uma impressão feita para outra pessoa. A placa comporta seis; o pedido era de quatro. As duas restantes são idênticas às entregues.
- Peça de exposição
- Impressa para ficar à mostra em estande, prateleira ou vitrine. Já cumpriu o papel dela e não tem destino.
- Peça de vídeo
- Impressa para gravar review de resina, tutorial de pintura ou comparativo. Serviu uma vez, no mesmo dia, e depois ficou parada.
O estado da peça
Escolha única, e é sempre o pior caso: uma peça reparada E trincada aparece como trincada.
- Íntegra
- A peça está inteira: nada quebrado, nada faltando, nada trincado. Ainda pode ter defeito de superfície declarado (bolha, marca de suporte, elephant foot) e continuar íntegra, porque nenhum deles tira pedaço da peça.
- Reparada
- Quebrou e foi colada. O anúncio diz onde e com que cola, e o site pede foto do reparo. Peça de resina bem colada com cianoacrilato costuma segurar melhor que a resina em volta.
- Trincada
- Tem uma trinca visível, sem que nenhum pedaço tenha se soltado.
- Incompleta
- Falta uma parte inteira: um braço, uma arma, um acessório. É diferente de "pedaço pequeno quebrado", que é um detalhe de ponta de cabelo ou de capa.
Os defeitos
Vários por peça, cada um podendo dizer onde está. Os nomes são os mesmos da ficha.
- Marca de suporte visíveltambém chamado de "support scar"
- O pontinho que sobra onde o suporte encostava na peça. Aparece em toda peça impressa em resina; a diferença está em ter sido lixada ou não.
- Falha de impressãotambém chamado de "short shot"
- Uma área da peça não se formou: a camada não aderiu e ficou um buraco ou uma região chapada. A peça continua inteira, porque o que falta é material naquele ponto, não uma parte dela.
- Parte quebrada
- Uma parte fina se partiu: lâmina de espada, ponta de asa, dedo. Em resina padrão isso acontece ao desenformar ou no transporte, e é por isso que peça delicada pede resina mais tenaz.
- Pedaço pequeno quebrado ou faltando
- Um detalhe de ponta se soltou: mecha de cabelo, canto de capa, ponta de acessório. Some debaixo da tinta na maioria dos casos.
- Deslocamento de camadatambém chamado de "layer shift"
- A plataforma se moveu no meio da impressão e as camadas saíram desalinhadas, formando um degrau que atravessa a peça. Não se lixa sem perder detalhe.
- Empenamentotambém chamado de "warping"
- A peça entortou, normalmente na base ou numa parte chapada, por tensão de cura ou por ter sido guardada no calor. Em peça fina dá para corrigir com água quente.
- Elephant foot
- A base sai mais larga que o resto, como se a peça estivesse pisada. Vem do excesso de exposição nas primeiras camadas, e some com uma lixada na base.
- Bolha na superfície
- Bolha de ar presa na resina, que estoura ao lixar e deixa um furinho. É defeito de acabamento, não de estrutura.
- Cura incompleta
- A peça não passou tempo suficiente sob luz UV e continua levemente pegajosa ou mole. Resolve-se com mais pós-cura, e por isso é declarada em vez de escondida: quem compra precisa saber que a peça pede esse passo.
- Resíduo de resina não curada
- Resina líquida que ficou em fresta ou cavidade depois da lavagem. Precisa sair antes da pintura, senão a tinta não adere ali.
- Fora de especificação dimensional
- A peça saiu com medida diferente da anunciada, por encolhimento de cura ou calibração da máquina. Importa para quem monta a peça junto com outras, em escala.
- Cor divergente do anunciado
- A resina saiu de um tom diferente do descrito. Irrelevante para quem vai pintar; importa para quem queria a peça crua.
Impressão e acabamento
O vocabulário técnico que aparece na ficha.
- Pós-cura
- A etapa final: depois de impressa e lavada, a peça fica sob luz UV até endurecer de vez. É o que transforma a peça pegajosa que sai da máquina numa peça firme. É de onde vem o nome deste site.
- Resina padrão e resina tenaz
- A padrão é dura e quebradiça: ótima para detalhe, ruim para peça fina. A tenaz (ABS-like, epóxi) aceita torção sem partir, e é o que peça delicada pede. A ficha de cada peça diz qual foi usada.
- Acabamento
- O que já foi feito na peça depois da impressão: só lavada e curada, suportes removidos, lixada, com primer, ou pintada. Quanto mais adiantado, menos trabalho para quem compra, e menos escolha também.
- Escala
- A proporção da peça em relação à figura real. 1/6 é boneco grande (uns 30 cm); miniatura de RPG costuma vir em 32 mm ou 28 mm, que é a altura do olho da figura até o chão.
Os selos de cada peça saem da declaração do vendedor, campo a campo. veja como funciona.