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Pós-Cura
Documento

Glossário

A ficha de cada peça usa o vocabulário de quem imprime. Aqui está o que cada termo quer dizer, em uma frase.

Por que a peça existe

O primeiro campo da ficha. Explica por que uma peça boa está à venda sem ter sido feita para vender.

Print test
Peça impressa para testar a máquina, a resina ou os suportes, não para vender. Costuma sair boa: quem testa quer ver o resultado real, com o mesmo cuidado de uma peça final. É o que mais enche prateleira de quem imprime.
Sobra de lote
A peça que sobrou de uma impressão feita para outra pessoa. A placa comporta seis; o pedido era de quatro. As duas restantes são idênticas às entregues.
Peça de exposição
Impressa para ficar à mostra em estande, prateleira ou vitrine. Já cumpriu o papel dela e não tem destino.
Peça de vídeo
Impressa para gravar review de resina, tutorial de pintura ou comparativo. Serviu uma vez, no mesmo dia, e depois ficou parada.

O estado da peça

Escolha única, e é sempre o pior caso: uma peça reparada E trincada aparece como trincada.

Íntegra
A peça está inteira: nada quebrado, nada faltando, nada trincado. Ainda pode ter defeito de superfície declarado (bolha, marca de suporte, elephant foot) e continuar íntegra, porque nenhum deles tira pedaço da peça.
Reparada
Quebrou e foi colada. O anúncio diz onde e com que cola, e o site pede foto do reparo. Peça de resina bem colada com cianoacrilato costuma segurar melhor que a resina em volta.
Trincada
Tem uma trinca visível, sem que nenhum pedaço tenha se soltado.
Incompleta
Falta uma parte inteira: um braço, uma arma, um acessório. É diferente de "pedaço pequeno quebrado", que é um detalhe de ponta de cabelo ou de capa.

Os defeitos

Vários por peça, cada um podendo dizer onde está. Os nomes são os mesmos da ficha.

Marca de suporte visíveltambém chamado de "support scar"
O pontinho que sobra onde o suporte encostava na peça. Aparece em toda peça impressa em resina; a diferença está em ter sido lixada ou não.
Falha de impressãotambém chamado de "short shot"
Uma área da peça não se formou: a camada não aderiu e ficou um buraco ou uma região chapada. A peça continua inteira, porque o que falta é material naquele ponto, não uma parte dela.
Parte quebrada
Uma parte fina se partiu: lâmina de espada, ponta de asa, dedo. Em resina padrão isso acontece ao desenformar ou no transporte, e é por isso que peça delicada pede resina mais tenaz.
Pedaço pequeno quebrado ou faltando
Um detalhe de ponta se soltou: mecha de cabelo, canto de capa, ponta de acessório. Some debaixo da tinta na maioria dos casos.
Deslocamento de camadatambém chamado de "layer shift"
A plataforma se moveu no meio da impressão e as camadas saíram desalinhadas, formando um degrau que atravessa a peça. Não se lixa sem perder detalhe.
Empenamentotambém chamado de "warping"
A peça entortou, normalmente na base ou numa parte chapada, por tensão de cura ou por ter sido guardada no calor. Em peça fina dá para corrigir com água quente.
Elephant foot
A base sai mais larga que o resto, como se a peça estivesse pisada. Vem do excesso de exposição nas primeiras camadas, e some com uma lixada na base.
Bolha na superfície
Bolha de ar presa na resina, que estoura ao lixar e deixa um furinho. É defeito de acabamento, não de estrutura.
Cura incompleta
A peça não passou tempo suficiente sob luz UV e continua levemente pegajosa ou mole. Resolve-se com mais pós-cura, e por isso é declarada em vez de escondida: quem compra precisa saber que a peça pede esse passo.
Resíduo de resina não curada
Resina líquida que ficou em fresta ou cavidade depois da lavagem. Precisa sair antes da pintura, senão a tinta não adere ali.
Fora de especificação dimensional
A peça saiu com medida diferente da anunciada, por encolhimento de cura ou calibração da máquina. Importa para quem monta a peça junto com outras, em escala.
Cor divergente do anunciado
A resina saiu de um tom diferente do descrito. Irrelevante para quem vai pintar; importa para quem queria a peça crua.

Impressão e acabamento

O vocabulário técnico que aparece na ficha.

Pós-cura
A etapa final: depois de impressa e lavada, a peça fica sob luz UV até endurecer de vez. É o que transforma a peça pegajosa que sai da máquina numa peça firme. É de onde vem o nome deste site.
Resina padrão e resina tenaz
A padrão é dura e quebradiça: ótima para detalhe, ruim para peça fina. A tenaz (ABS-like, epóxi) aceita torção sem partir, e é o que peça delicada pede. A ficha de cada peça diz qual foi usada.
Acabamento
O que já foi feito na peça depois da impressão: só lavada e curada, suportes removidos, lixada, com primer, ou pintada. Quanto mais adiantado, menos trabalho para quem compra, e menos escolha também.
Escala
A proporção da peça em relação à figura real. 1/6 é boneco grande (uns 30 cm); miniatura de RPG costuma vir em 32 mm ou 28 mm, que é a altura do olho da figura até o chão.

Os selos de cada peça saem da declaração do vendedor, campo a campo. veja como funciona.